AI ble et spøkelse for spillere i 2025

Generativ AI ble et gufs for spillere i 2025 etter økende avsløringer om bruk i spillutvikling og påfølgende sterke reaksjoner fra publikum.

På Game Developers Conference (GDC) 2025 ble generativ AI vist fram som verktøy for å lage kode, tekst og bilder, men det var liten enighet om hva teknologien bør brukes til. Store aktører som Microsoft demonstrerte Copilot-funksjoner for Xbox, og produsenter som Razer viste egne assistenter, samtidig som flere utviklere og frilansere uttrykte bekymring for jobb og åpenhet. Sosiale medier flommet over av påstander om AI-generert kunst og tekst, ofte uten bevis. Når bruken dokumenteres, kan konsekvensene bli alvorlige: Indie Game Awards trakk tilbake to priser etter at AI-lagde plassholder-ressurser ble avslørt i JRPG Clair Obscur: Expedition 33, og Larian-stifter Swen Vinckes uttalelser om bruk av generativ AI til konseptkunst og plassholdertekst utløste reaksjoner. Flere studioer, som 11 Bit Studios og Sandfall Interactive, beklaget manglende eller utilsiktet bruk av AI-innhold, mens andre, som Embark, har oppgitt mer uklare beskrivelser av hvilken type maskinlæring de brukte.

Saken er relevant for norske spillutviklere og spillere fordi internasjonale praksiser rundt bruk av kunstlig intelligens (KI), åpenhet og omdømme påvirker lanseringsforventninger og tillit i et globalt marked.

Kilde: https://cnet.com/tech/gaming/in-2025-ai-became-a-bogeyman-to-gamers-but-developers-are-mixed-on-its-potential | Sammendraget er KI-generert med OpenAI API og kvalitetssikret av redaksjonen i Ainy.no