Google-modellen Gemini 3 genererte en rekke demakes av klassiske spill som var spillbare i nettleser.
Forfatteren hadde i utgangspunktet liten interesse for Gemini 3 og var mest nysgjerrig på hva den ville bety for NotebookLM, men begynte å eksperimentere etter at en redaktør hadde «vibe coded» en Minesweeper-remake. Gemini 3 leverte korte, spillbare førsteutkast og laget demakes av blant annet Chip’s Challenge, Jezzball, en 8-bit-versjon av Tomba! og en enkel 3D-tolkning av Silent Hill. Modellen opplevdes som mer kontekstsensitiv og grundig enn tidligere versjoner, og den genererte for hvert spill HTML-filer som kunne spilles i nettleser. Etter å ha levert en spillfil laget Gemini også et eget dokument med trinn for å konvertere HTML til Android APK, delt opp etter arbeidsnivå. Forfatteren omtaler disse som avskallede bevis på konsept, og saken er av interesse i AI Norge-debatten og for AI-nyheter.
Relevans for Norge: Kildens forfatter noterer at to originale Silent Hill-utgaver kunne koste rundt 500 dollar i fysiske retrobutikker, noe som illustrerer at eldre titler kan bli dyre og vanskelige å oppdrive for samlere også i Norge.
Kilde: https://cnet.com/tech/services-and-software/the-most-fun-ive-ever-had-with-ai-is-vibe-coding-retro-video-games-heres-how-i-did-it | Sammendraget er KI-generert med OpenAI API og kvalitetssikret av redaksjonen i Ainy.no
